Espacio de aprendizaje y ocio activo. Actividades extraescolares, campamentos, obradoiros de ciencia, programación, diseño e impresión 3D, ciencia, tecnología, electrónica, competencia digital, planificación y ejecución de proyectos, aplicaciones informáticas, seguridad en la red, robótica... Formación a profesorado.
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